miércoles, 1 de noviembre de 2023

Estaciones de Aprendizaje para niños con TDAH

 Integrantes:

|Lina De la hoz Niebles 

Loraine Martínez Charris 

Melissa Laguna Meléndez

Lourdes Meriño 

Diana Pertuz Cervantes 

Contenido

 

1. Selección de la temática

2. Descripción de la necesidad

3. Justificación

4. Población objetivo

5. Objetivo general y objetivos específicos

6. Tareas y actividades

7. Instrumentos para evaluar

8. Recursos materiales y humanos

9. Anexos

10. Biografía

  

 

1. TDAH

       Nuestra propuesta busca ayudar a los niños con TDAH a mejorar su capacidad de atención e hiperactividad en el contexto escolar, por medio de unas estaciones de aprendizaje en donde los estudiantes a partir de la lúdica podrán aprender a captar la atención de los contenidos dados en clases y de esta manera contextualizarlos en su quehacer diario.

 

2.  NIÑOS Y NIÑAS ENTRE LOS 4 Y 6 AÑOS EN ETAPA ESCOLAR

Esta actividad lúdica va dirigida a niños y niñas con el rango de edad de 4 a 6 años, porque en esta edad es donde predomina la hiperactividad e impulsividad.

Por medio del juego en las, “Estaciones de Aprendizaje”, exploraremos de manera detallada el TDHA en niños de 4 a 6 años, centrándonos en entender cómo se manifiesta este trastorno durante esta etapa crucial del desarrollo. En donde a lo largo de los diferentes niveles del juego, se abordarán diferentes retos para lograr la auto regulación de sus emociones y comportamientos.

 

 

3. JUSTIFICACIÓN

El TDAH hiperactivo-impulsivo es una variante del TDAH en la que predominan los síntomas de hiperactividad e impulsividad. Los niños con este subtipo son inquietos, impacientes, hablan mucho y tienen dificultades para controlar sus impulsos e inatención en las actividades a realizar. Esto puede afectar su funcionamiento en diferentes áreas de la vida cotidiana. La autorregulación en estos niños con TDAH es importante porque les ayuda a tener un mejor control sobre sus emociones y comportamientos. Al aplicar juegos que regulen sus emociones, se fomenta su capacidad de autocontrol, concentración y toma de decisiones. Estos juegos pueden incluir actividades como juegos de memoria, la práctica de técnicas de relajación, el uso de estrategias de movimientos ante estímulos y la enseñanza de habilidades sociales. Además, los juegos también pueden ser divertidos y atractivos para los niños, lo que aumenta su motivación y participación en el proceso de autorregulación.

Se escogió un rango de edad con niños de 4 a 6 años, ya que en esta etapa es en donde más se evidencia la hiperactividad e impulsividad, y por lo anterior trabajaremos las rutas de aprendizaje con la finalidad de ayudarlos a regular sus emociones. Al aplicar estos juegos que regulan las emociones en niños con TDAH, se pueden obtener varias ventajas:

1. Mejora del autocontrol: Los juegos les brindan a los niños la oportunidad de practicar y

desarrollar habilidades de autorregulación, lo que les permite manejar mejor sus impulsos y

comportamientos.

2. Aumento de la concentración: Los juegos que requieren atención y concentración ayudan

a los niños a entrenar su capacidad de mantener el enfoque en una tarea específica, lo que puede ser beneficioso para su rendimiento académico y cotidiano.

3. Reducción de la impulsividad: Los juegos que promueven la toma de decisiones conscientes y el control de los impulsos pueden ayudar a los niños a pensar antes de actuar, reduciendo así comportamientos impulsivos

4. Desarrollo de habilidades sociales: Al participar en juegos en grupo, los niños aprenden a seguir reglas, respetar turnos y cooperar con otros, lo que contribuye al desarrollo de habilidades sociales importantes.

5. Manejo del estrés: Los juegos que incluyen técnicas de relajación, dominio del control pueden ayudar a los niños a calmarse y manejar situaciones estresantes de manera más

efectiva.

En general, los juegos que regulan las emociones ofrecen una forma divertida y práctica para que los niños con TDAH desarrollen habilidades de autorregulación que les serán útiles en su vida diaria, por eso en esta ruta de atención de aprendizaje estaremos guiando a los niños e incentivándolos al buen manejo de sus emociones.

 

4.POBLACIÓN OBJETIVO:

Nuestra actividad está enfocada a niños entre los 4 y 6 años con TDAH

5. OBJETIVO GENERAL

Implementar estrategias lúdicas de autorregulación en niños de 4 a 6 años con TDAH para que puedan mejorar su autorregulación por medio de una secuencia de actividades llamadas: "Actividades de aprendizaje" en donde los niños a través de una ruta por los sentidos aprenderán a autorregular sus impulsos, emociones y sentimientos. 

 

Objetivos específicos:

 

·       Identificar las principales emociones que inciden en el niño con TDAH para de esta manera lograr que el niño aprenda a controlar sus impulsos

 

·       Evaluar los diferentes criterios de las estaciones de aprendizaje y su implicación en el autocontrol del niño

 

·       Establecer las habilidades necesarias en el niño (a) por medio de las actividades implicadas en las estaciones, para lograr enfocar las energías hacía el desarrollo de tareas correspondientes en cualquier contexto o entorno. 

 

·       Enseñar a los niños a reflexionar sobre sus propias decisiones y acciones, ayudándoles a identificar lo que estuvo bien y lo que podrían mejorar para la siguiente ocasión.

 

 

 

6. ACTIVIDADES Y TAREAS

A continuación, encontrarás estaciones de aprendizajes que proporcionarán un ambiente estructurado donde ayudará a los niños a desarrollar sus habilidades cognitivas, sociales y emocionales. Desarrollarán varias actividades que enseñarán a gestionar el comportamiento de los niños con TDAH. Cada estación se enfoca en un sentido, brindando a los niños la oportunidad de explorar, experimentar y desarrollar habilidades que le ayuden a mejorar su inatención e hiperactividad.

A cada líder de los equipos se le entregara un Pentágono de foami abierto, con 5 lados. Cada cara de la figura geométrica tendrá estampado un sentido; vista, gusto, olfato, oído y tacto, Al subir de nivel y realizar el juego correspondiente debe cerrarse la cara de la figura y así obtener un pentágono cerrado, esto con la finalidad de que el niño cumpla con participar en todas las estaciones , mantengan un orden divertido y dinámico. ¡Buena iniciativa!

 

Actividades:

1.     Encuentra mi pareja (Sentido de la vista)

·       Para esta actividad necesitaremos 2 participantes

·       Se le explicara a cada niño la metodología y el objetivo

·       En una mesa encontraran dos grupos de vasos en forma de animales (hembras y machos) cada grupo de vasos tendrá su espacio, es decir; hembras del lado izquierdo y machos del lado derecho.

·       Cada niño deberá tomar un vaso del lado izquierdo / y localizar la pareja de animal que obtuvo.

 

 En esta actividad, se encontrarán dos grupos de vasos con forma de animales. Del lado derecho estará el grupo de vasos con forma de animales machos y del lado izquierdo el grupo de animales hembras. Para la realización de este juego, dos niños deberán tomar los vasos que están en el lado derecho (animales machos) e identificar cual es la pareja de ese animal, que se encontrará en el lado izquierdo (animales hembras). Por ejemplo: Gatito con gatita, osito con osita y así, sucesivamente.

 Objetivo: Fortalecer por medio de la visión, la concentración del niño para saber identificar cual es la pareja de cada animal, de esta manera el niño también desarrollará la habilidad de la atención, ya que, tiene que estar atento para no equivocarse al momento de agrupar los animales por pareja.

 

 

2. ¡Stop, no te muevas! Velocirraptor (Sentido-Audición)

·       5 participantes

·       Se proyectará la imagen de un velocirraptor con sonido

·       Cada participante estará de pie, en fila de manera lateral

·       Los niños deberán permanecer inmóvil durante aproximadamente 3 minutos

·       Los niños deben mantener su postura inicial para no ser descubiertos por el velocirraptor, el sonido aumenta con cada movimiento realizado y perderán el juego.

      Para esta divertida actividad necesitamos 5 participantes, en fila de manera lateral. Los niños deberán inmóvil, sin moverse (en stop) , durante aproximadamente 3 minutos, esta actividad será realizada de pie, los niños deberán permanecer en la postura que tomen al inicio del juego con el fin de evitar ser descubierto por el velocirraptor. El sonido del velocirraptor aumentará si el niño realiza movimientos, ¡así que cuidado! Si te mueves, perderás el juego. ¡Disfruta y mantén la calma para ganar!

 

Objetivo: Lograr que el niño regule su hiperactividad, al permanecer estático por un tiempo determinado ante la estimulación de la imagen del velocirraptor y el sonido.

 

3. Identifica la emoción (Sentido-Olfato)

·       4 participantes para armas parejas de 2.

·       A cada niño se le debe explicar la metodología del juego

·       Serán expuestos a esencias que estarán ubicadas en un stand en el que habrá imágenes relacionadas con emociones

·       Los niños deberán interpretar este olor (agradable o desagradable) como una emoción que le produce la sensación de olor.

En esta actividad se necesitarán 4 participantes para armar un equipo de dos, es decir trabajarán en parejas, serán expuestos a esencias las cuales estarán ubicadas en un stand en el que habrá una imagen relacionada con una emoción y deberán interpretar este olor (agradable o desagradable) como una emoción que le produce la sensación de olor.

Objetivo: Lograr que los niños identifiquen sus emociones por medio de los olores de las esencias, de esta manera que ellos experimenten que todas las emociones son válidas y que está bien sentirlas.

 

 

4. Explosión de sabores (Sentido- Gusto)

·       Para esta actividad necesitaremos 5 participantes

·       Se le explicara la metodología

·       Le facilitaremos al niño una categoría de dulces que deberán probar

·       Utilizaremos 5 sabores (1. dulce,2. salado,3. acido, 4. glutamato y 5. picante) cada estación de sabor esta enumerada.

·       Cada niño deberá agrupar la categoría del sabor y deberá enumerarlo según corresponde 

En esta actividad necesitaremos 5 participantes, a cada niño se le entregara 5 dulces los cuales ya tienen su categoría, la función del niño es agrupar por categoría los sabores de los dulces entregados que deberán probar, los sabores serán: dulce, salado, ácido. Cada categoría de sabores estará enumerada de la siguiente manera:  Dulce, salado, ácido, glutamato, picante.

Los niños deberán agrupar los dulces según la categoría del sabor y la enumeración de esta, por ejemplo: La categoría del sabor dulce es la enumeración 1, la del sabor salado es la enumeración 2 y así sucesivamente.

Objetivo: Buscar la concentración y atención de los niños, ya que, por medio del sentido del gusto pueden identificar los sabores y categorizarlos según su sabor y la enumeración.

 

5. Happy paper (Sentido-tacto)

·       En esta actividad necesitaremos 5 participantes

·       Los niños deben estar ubicados en una superficie plana, ya sea en un mesa o el suelo.

·       Se les entregara una hoja de papel arrugada

·       Se colocaren objetos planos aun costado para que el niño tome iniciativa y no solo utilice sus manos 

·       Se les explicara que deben hacer lo posible por devolverle la forma natural a la hoja, es decir que este abierta y que logren alisarla un poco.

 

Objetivo: Concientizar al niño sobre la importancia de autorregular las emociones y comprender que nuestros malos actos o impulsos pueden ocasionar daños que son irremediables a otras personas, así como la hoja de papel, por más que traten de alisar su contextura, jamás volverá a su forma natural.



7. INSTRUMENTO DE EVALUACION PARA NIÑOS/A CON TDAH.

NOMBRE DEL NIÑO/A _________________________________________FECHA_______________

PERSONA QUE DILIGENCIA EL CUESTIONARIO __________________ASESOR___PADRE/MADRE___

Marque con una X los criterios que el niño/a demostró, según lo observado y el criterio correspondiente.



Observación ______________________________________________________________________

 

NOMBRE DEL NIÑO/A _________________________________________FECHA_______________

PERSONA QUE DILIGENCIA LA ENCUESTA______________________ASESOR___PADRE/MADRE___

Marque con una X los criterios que el niño/a demostró, según lo observado, la respuesta y el criterio correspondiente.



HISTORIA DE RITO EL COTORRITO.

 

Había una vez un cotorrito llamado Rito, él todos los días iba muy contento a la escuela y con mucha energía, le encantaba volar con sus compañeros y se divertía mucho.

Sin embargo, no le gustaba tener que hacer las actividades y trabajos que le dejaba la maestra, durante las clases, mientras sus compañeros estaban en sus lugares; él quería seguir volando y no escuchaba a su maestra. Rito siempre estaba pensando en otras cosas. A veces pensaba que ese día en la tarde iba a volar al parque con sus hermanos, otras se imaginaba ser un águila que volaba sobre las montañas muy muy alto, otras veces se distraía mientras veía por la ventana sus compañeros de otros grupos volar en clases de educación física. 

A veces cuando Rito pensaba en volar, la maestra explicaba las actividades y cuando llegaba su turno…No sabía como realizarla, no lograba terminarla y se iba muy triste a su casa.

Alguno días Rito se levantaba con la motivación de poner atención todo el día en el salón, pero no entendía por qué seguía distrayéndose y pensando en volar olvidándose de sus tareas.

Con el tiempo Rito el Cotorrito se empezaba a dar cuenta que no se comportaba como sus demás compañeros del salón. Un día saliendo de la escuela Rito se encontró con una hermosa Águila como a la que él tanto admiraba, el Águila al verlo tan triste le preguntó:

¿Qué pasa Cotorrito? ¿Por qué estas tan triste?

Al principio Rito estaba tan emocionado de verla que no pudo decirle qué le pasaba, pero después de volar un rato junto le explicó que él siempre quería volar y no podía poner atención en la escuela y eso causaba que no pudiera salir a jugar en el recreo con sus compañeros.

El águila le respondió: Rito a nosotros las aves les encanta volar, es lo mejor que sabemos hacer, pero también es muy importante poner atención a la maestra en la escuela. Cuando yo era una aguilita también me pasaba lo mismo, pero tenía un truco que me funcionaba siempre.

Rito con mucha intriga preguntó:

¿Cuál es tu truco Águila? ¿Cómo puedo hacer para terminar todas tus actividades?

El águila le compartió su más preciado secreto: El secreto es, cuando la maestra termine de explicar una actividad hay que cerrar nuestros ojos y después imaginarnos haciendo la actividad, repetirlo en voz muy muy bajita un y otra vez mientras la realizas hasta que la terminas, Rito el Cotorrito estaba un poco confundido.

 Te voy a dar un ejemplo, dijo el águila:

Cuando la actividad sea colorear, recortas y pegar un triángulo en tu libreta tú vas a cerrar los ojos y te vas a imaginar coloreando, recortando y pegando el triángulo y, mientras lo haces, en tu cabeza vas a repetir con voz muy bajita: colorear, recortar y pegar, colorear, recortar y pegar hasta que lo termines.

Rito el Cotorrito pensó que nunca había intentado ese truco y le agradeció a su nueva amiga Águila, se despidieron y cada uno tomó el vuelo a su casa.

Al día siguiente en la escuela Rito estaba muy emocionado y listo para aplicar el truco que su ídolo el Águila le había compartido. Al principio batalló para ponerlo en práctica, pero con el tiempo le sirvió muchísimo.

Rito ahora terminaba sus actividades junto con sus compañeros y podía volar con ellos en el recreo. Rito el Cotorrito cada vez se sentía más feliz y a gusto en la escuela.

FIN.

 

  

NOMBRE DEL NIÑO/A _________________________________________FECHA_______________

PERSONA QUE DILIGENCIA LA ENCUESTA______________________ASESOR___PADRE/MADRE___

Marque con una X los criterios que el niño/a demostró, según lo observado, la respuesta y el criterio correspondiente.



Observación______________________________________________________________________

 


 

8. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS:

Stand educativo

Juego #1: Encuentra mi pareja(visión)

·        Encargada: Loraine Martínez

·        Materiales:

Vasos (12und), ojitos móviles, pintura, ligas de caucho, lana, pinceles, goma, silicona

 

Juego #2: Velociraptor (Audición)

·        Materiales: Dinosaurio

Sonido: Lina De La Hoz

              Imagen para video Beam: Loraine Martínez

 

Juego #3: Identifica la emoción (Olfato)

·        Materiales: esencias agradables: Diana Pertuz

·        Esencias desagradables: Melisa Laguna

·        Imprimir imagen de las emociones: Diana Pertuz

 

Juego #4: Explosión de sabores (Gusto)

·        Materiales: Dulces: salado, ácido, picante: Lourdes Meriño

·        Carteles con categoría y numeración: Lina De La Hoz

 

 

Juego #5: Happy Paper (Tacto)

·        Materiales: Hojas de papel arrugadas: Lina De La Hoz

·        Elementos para alisar la hoja: Lourdes Meriño

 

·        DECORACION GENERAL PARA EL STAND

·        Nombre para el stand: Diana

·        Dado: Diana

·        Letrero con nombre para cada juego: Melisa Laguna

·        Cupcakes: Lourdes Meriño

·        Incentivos: Todo el equipo

9. ANEXOS

 

10. BIBLIOGRAFIA

 

ROTH U., Erick. EL CAMBIO SOCIAL COMUNITARIO: Análisis de la Influencia de los factores de Implantación y Asimilación sobre la Aceptación de las Innovaciones en contextos Comunitarios de Bolivia. Ajayu [online]. 2004, vol.2, n.2 [citado 2023-10-29], pp.35-56. Disponible en: <http://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2077-21612004000200003&lng=es&nrm=iso>. ISSN 2077-2161.

 








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